L’atelier de logique : six défis pour mieux jouer
Un petit laboratoire pour comprendre les jeux du site. Ici, pas de chrono : lis la situation, choisis une réponse et découvre le raisonnement. Les exercices sont fixes pour te permettre de revoir une méthode ; ils ne révèlent pas les mots du jour.
6 exercices · progresse à ton rythme
Démineur · une case sûre
Un 1 touche une mine certaine, marquée d’un drapeau, et deux cases encore masquées A et B. Ses autres voisines sont ouvertes. Que peut-on conclure ?
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A et B sont sûres. Le 1 annonce une seule mine parmi tous ses voisins. La mine certaine remplit déjà cette contrainte : A et B ne peuvent pas en contenir une. Cette déduction dépend du fait que le drapeau est justifié.
Essayer dans le jeu →Sudoku · croiser les contraintes
Dans une grille 4 × 4, une ligne contient déjà 1 et 4. Ses cases vides sont A et B. La colonne de A contient déjà un 2. Quelle valeur doit recevoir A ?
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3. La ligne exclut 1 et 4, il reste donc 2 ou 3. La colonne exclut aussi 2. A vaut 3 ; B recevra alors 2. Il suffit ici de croiser la ligne et la colonne.
Essayer dans le jeu →Code secret · interpréter un essai
Le résultat de 0123 est « 0 bien placé, 0 ailleurs ». Quels chiffres peuvent encore appartenir au code ?
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Seulement 4, 5, 6, 7, 8 et 9. Aucun chiffre de 0123 ne figure dans le code, quelle que soit sa position. Les chiffres 4 à 9 restent possibles. Il faudra en sélectionner quatre différents puis déterminer leur ordre.
Essayer dans le jeu →2048 · une seule fusion
Une ligne contient, de gauche à droite : 2, 2, 2, 2. Que devient-elle après un seul mouvement vers la gauche, avant l’apparition de la nouvelle tuile ?
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4, 4, vide, vide. Les deux premiers 2 fusionnent en 4, puis les deux suivants font de même. Une tuile produite par une fusion ne fusionne pas une deuxième fois pendant le même mouvement. Le gain de score est 4 + 4 = 8.
Essayer dans le jeu →Ni plus ni moins · réduire la zone
Le nombre secret est un entier compris entre 1 et 100. Après avoir essayé 50, tu apprends qu’il est strictement plus grand. Quelle proposition partage le mieux les possibilités restantes ?
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75. Les valeurs restantes vont de 51 à 100. Essayer 75 laisse 24 valeurs en dessous et 25 au-dessus si la réponse n’est pas 75. Chercher près du milieu réduit la plus grande zone restante.
Essayer dans le jeu →Démineur · comparer deux groupes
Après prise en compte des voisins connus, un premier chiffre impose exactement une mine dans A et B. Un autre impose exactement une mine dans A, B et C. Que sait-on sur C ?
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C est sûre. A et B contiennent déjà à elles deux l’unique mine autorisée dans le groupe A, B, C. C ne peut donc pas contenir de mine. On ne sait toujours pas laquelle de A ou B est minée.
Essayer dans le jeu →Pourquoi ces exercices ?
Une bonne réponse doit rester vraie avec toutes les informations données. Au démineur, un drapeau posé au hasard ne suffit pas à garantir une mine. Au Sudoku, une possibilité n’est pas encore une certitude. Dans les deux cas, reformuler la contrainte aide à éviter un clic précipité.
Les réponses et les explications restent lisibles sans JavaScript. Le suivi de cette séance reste en mémoire pendant la visite et se remet à zéro au rechargement. Aucun résultat n’est envoyé ni ajouté aux records des jeux.