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Tout éteindre

Un interrupteur peut en cacher quatre.

CONSEILS DE JEU

Éteindre les 25 cases

Appuyer sur une case change son état et celui de ses voisines du haut, du bas, de gauche et de droite.

  • Observe l’effet d’un appui avant de multiplier les essais : les diagonales ne changent pas.
  • Essaie de résoudre la grille ligne par ligne en agissant sur les cases de la ligne suivante.
  • Toutes les grilles proposées ont une solution ; tu peux recommencer pour chercher un autre chemin.
UNE PARTIE MIEUX COMPRISE

Résoudre depuis la première ligne

Si une lumière de la première ligne est allumée, appuie sur la case juste en dessous pour l’éteindre. Avance ainsi ligne par ligne sans retoucher les lignes déjà traitées. Si la dernière ligne reste allumée, il faut modifier les choix de départ sur la première ligne.

Le piège à éviter

Appuyer deux fois sur la même case annule exactement son effet. L’ordre des appuis ne change pas le résultat final ; ce sont les cases appuyées un nombre impair de fois qui comptent. Les diagonales ne sont jamais inversées par un appui.

Une question fréquente

La méthode ligne par ligne gagne-t-elle toujours immédiatement ?

Non. Elle déplace le problème vers la dernière ligne. Il faut parfois essayer une autre combinaison de départ sur la première ligne. Les grilles de cette version possèdent une solution.

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