Pierre, feuille, ciseaux
La chance a choisi son camp ?
Jouer à Pierre, feuille, ciseaux
Choisis un geste contre l’ordinateur. Pierre bat ciseaux, ciseaux bat feuille et feuille bat pierre ; le premier à cinq victoires gagne.
- Retiens le cycle des trois gestes pour savoir immédiatement qui remporte chaque manche.
- L’ordinateur choisit au hasard, indépendamment de ton geste : aucune suite de coups ne garantit la victoire.
- Rejoue une manche après une égalité pour avancer vers les cinq victoires.
Comprendre une série aléatoire
Si l’ordinateur vient de jouer trois fois pierre, cela n’oblige pas le prochain geste à être différent. Chaque choix est aléatoire et indépendant du tien. Une alternance soigneusement préparée n’assure donc pas de victoire dans cette version.
Le piège à éviter
Retiens seulement le cycle : pierre casse ciseaux, ciseaux coupe feuille, feuille couvre pierre. Les séries chanceuses font partie du jeu. Ce mini-jeu n’utilise aucune mise et les points ne représentent pas de l’argent.
Une question fréquente
Une égalité rapporte-t-elle un point ?
Non. Quand les deux gestes sont identiques, personne ne remporte la manche. Continue jusqu’à ce que l’un des participants atteigne cinq victoires.