Calcul cible
Quatre nombres. Un résultat à atteindre.
Bien commencer à Calcul cible
Calcul cible propose quatre nombres et un résultat à obtenir avec l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Chaque nombre doit être utilisé une fois. Les opérations sont effectuées l’une après l’autre : leur résultat devient un nouveau nombre disponible. Chaque tirage est construit avec une solution possible.
- Approche la cible par ses facteurs : pour obtenir 42, cherche par exemple comment fabriquer 6 et 7.
- Les nombres identiques restent deux tuiles distinctes. Tu peux utiliser les deux, mais jamais deux fois la même tuile.
- Une soustraction ne peut pas produire de résultat négatif ; une division doit tomber juste et son diviseur ne peut pas être zéro.
Construire les résultats intermédiaires
Avec 2, 3, 4 et 5, une cible de 34 peut s’obtenir en faisant 3 × 4 = 12, puis 12 + 5 = 17 et enfin 2 × 17 = 34. Les quatre nombres initiaux ont été utilisés une fois chacun. Cet exemple explique le fonctionnement ; chaque nouvelle partie peut proposer une autre cible.
Le piège à éviter
Atteindre la cible alors qu’il reste plusieurs nombres ne suffit pas : il faut terminer avec une seule tuile. Si le dernier résultat n’est pas le bon, annule une ou plusieurs opérations pour reconstruire le calcul. Le nombre situé avant le signe est celui sélectionné en premier, ce qui compte pour la soustraction et la division.
Une question fréquente
Le jeu impose-t-il une limite de temps ?
Non, tu peux réfléchir aussi longtemps que nécessaire. Le temps sert seulement à enregistrer ton meilleur résultat sur cet appareil. Voir la solution affiche un enchaînement valide et désactive le record de cette partie. Annuler reste autorisé ; Rejouer prépare quatre nouveaux nombres et une nouvelle cible.